元宇宙生态篇:元宇宙内容生态拼图

来源:元宇宙白皮书 作者:元宇宙倡导者 2022-09-16 20:57:12

微信截图_20220916203820.png


微信截图_20220916203843.png

图:元宇宙内容生态架构


基于底层基础能力而搭建的元宇宙内容生态主要分成两大部分:内容创设生态和内容应用生态。


内容创设生态


在元宇宙的内容生态中,关联深度信息的三维模型是内容创设和应用的基础。

其核心在于多源数据融合(包括静态数据融合和动态数据实时加载),并通过三维立体形式呈现业务相关信息,相较二维平面视图更加直观。


静态数据主要包括 GIS 数据、BIM/CAD 建筑模型数据、城市街景数据、倾斜摄影数据等时空数据,以及面向不同行业领域的专题数据,譬如电力行业的设备设施型号、医疗行业的器材规格等,这些多源异构数据经过处理和融合,并与现实映射的三维模型对象进行紧密关联,从而形成携带丰富知识图谱的静态模型资源库,构成元宇宙虚实交互的“骨架”。

在此基础之上,对包括物联网感知数据、业务流程数据、市场信息等动态数据进行快速加载、融合和实时呈现,即可实现对现实世界在时空上的动态连续映射。


当元宇宙脱虚向实,面向产业赋能时,异构数据的融合能力将变得愈来愈重要。

例如,Unity 作为一款游戏引擎,当进军工业、建筑领域时,通过收购 PiXYZ(一家法国的 3D 数据处理软件公司),以及与 Autodesk 等专业软件公司合作来解决不同数据格式之间的融合问题;而英伟达推出“工业元宇宙平台”Omniverse,为了进入更多的产业领域,与更多的软件做连接,所以它一开始就是基于统一开放标准(PIXAR 的USD)来做的,可以解决不同软件数据的融合问题。


在价值实现上,具有深度信息的三维模型不仅是内容创设的基础,通过接口开放并与现实世界的价值链上下游打通,可以实现虚拟世界到现实世界的价值闭环。譬如在进行厂区设计时,可以直接与供应商平台打通。阿里的设计家平台,就是将家具模型库里的素材与淘宝卖家直接打通,实现设计到采购的直接转化。


仿真引擎让元宇宙的感官体验更接近于真实。

其中包括图像渲染、物理模拟、姿态模拟等主要技术模块。譬如英伟达 Omniverse 平台结合 RTX 技术在三维渲染上有独特的优势,可以实时实现电影级渲染效果;Havok、PhysX 引擎可以逼真模拟真实世界的物理撞击,被广泛地应用于游戏、软件和电影当中。Unity、Unreal Engine 等游戏引擎在游戏制作的仿真、渲染方面备受游戏厂商的拥趸,也在不断向影视、工业等其他领域积极拓展能力辐射范围。

交互引擎支持人们在虚拟世界中沉浸式体验,并可将虚拟世界带入现实,并帮助实现虚拟世界与现实世界的精准叠加和虚实交互。

例如,基于 Niantic 的高级增强现实引擎平台 “Real World Platform”制作的《Pokémon GO》游戏曾经风靡世界,可以实现多人、跨平台的 AR 游戏体验。其他还有谷歌的 ARCore, 苹果的 ARKit, 以及商汤 SenseMARS 都是旨在打造无缝融合虚拟世界和物理世界的全新增强现实体验。

低代码的开发环境是实现 UGC 创作的前提。

将上述仿真、交互技术能力进行模块化封装,降低开发者内容创作门槛,并通过社区运营、开放开源等方式建立并运营创作者生态,为应用端输出更多元、更丰富的 UGC 内容。例如 UGC 游戏创作平台 Roblox 上就活跃了超过 800万的游戏开发者,平台上的游戏数量超过 2000 万。


内容应用生态


交互媒介是人们进入元宇宙世界的硬件入口。

正如智能手机之于移动互联网,要获得更强沉浸感、更具交互性的用户体验,一般认为 VR/AR 头显及与之配套的动捕装备是承载元宇宙世界的最佳入口级产品。据 IDC 预测,VR 头显出货量将会以 46.7% 的复合年增长率保持增长,并在 2023 年达到 3670 万;AR 头显出货量将会保持 140.9% 的复合年增长率,并在 2023 年达到 3190 万。


一款低成本、优质的消费级终端设备是内容生态的起步石。

随着 VR/AR 硬件设备规模化生产,成本进一步降低,将刺激元宇宙内容生态的进一步发展。譬如,Meta 公司将Quest2 将动辄上千美元的高端 VR 设备价格拉低至 300 美元水平,这无疑大大降低了用户入手的门槛,也赋予了 VR 内容市场更广阔的想象空间。Steam 上有近 1/3 的 VR 游戏将 Quest2 作为其内容发布的首选设备。预计Quest2 的全球出货今年将超过千万门槛,对于以 VR 为体验入口的内容生态而言将是一个里程碑事件。国内方面,目前主流的 VR 厂商有 Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻 魔镜、大朋等,目前 PICO、大朋的份额相对领先,行业仍然呈现多元化的发展格局。


用户触达主要解决从内容创作到应用体验的“最后一公里”问题。

如何曝光新的内容让更多的人知道,如何保证内容的精准送达,如何让优质的内容脱颖而出,又如何确保内容本身的安全性等等。这些既涉及到数字内容的分发和传播,也涉及到数字内容的评价和审核。用户触达层离终端用户最近,能够及时获取用户反馈信息和用户画像,对于整个内容生态而言,起到“天气预报”的作用,让内容创作者精准掌握用户需求。例如游戏分发平台 TapTap,Steam,Stadia 云游戏等都是内容触达用户的关键渠道。


应用和体验既是价值创造的终点,也是价值再造的起点。

一方面,内容创作的价值在应用侧最终形成闭环;另一方面,应用过程中所形成的用户反馈和需求又将进一步孕育新的创新机遇,引导人们不断创造新的价值。

在应用侧,元宇宙的价值体现不仅是游戏、娱乐或是扎克伯格所描绘的虚拟社交等满足人们精神层面的需求,还应体现在对商业、金融、工业、文旅等产业发展领域,科研创新以及交通、水务、环保等城市治理领域的全面赋能,促进虚拟经济与实体经济的相融合,为人们的生产方式和生活方式带来颠覆性的变化。


相关文章

元宇宙生态篇:元宇宙内容生态拼图_新闻资讯_元宇宙

立即下载

填写信息后,即可下载元宇宙资料

关闭